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Nintendo's New Switch Hits $450: Launch Set for June 5 Worldwide

The company's first entirely new platform in eight years, the Switch 2 has the potential to lift sales for game makers and retailers

Nintendo will release its new Switch 2 console on June 5, seeking to keep the No 1 spot in video-game devices with a new version of the top-selling model it introduced in 2017.

The new product would start at US$450 in the US, the company said Wednesday, an increase from the US$300 the company charged for the original Switch.

Shares of Nintendo fell 5.9 per cent Thursday morning in Tokyo, part of a broader sell-off on fears that tariffs announced by US President Donald Trump would harm Asian exporters. Some of Nintendo's consoles are assembled in Vietnam and Cambodia, which are facing particularly high levies.

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Nintendo revealed details of the machine during an hour-long livestream, including a new chat feature and a separate video camera. The company also announced several new games, including Mario Kart World , a new entry in the popular Mario Kart series, which will release alongside the system.

One of the biggest surprises was the reveal of a new game from the acclaimed Japanese developer FromSoftware, called The Duskbloods , that will be out next year as a Switch 2 exclusive.

The company's first entirely new platform in eight years, the Switch 2 has the potential to lift sales for game makers and retailers after what has been a lacklustre three years for the industry.

To buoy sales, Nintendo is also leaning on a large line-up of third-party games that were not playable on the previous Switch, including old entries in franchises such as Street Fighter and Final Fantasy.

Rather than asking customers to start from scratch, as it did with most of its previous consoles, Nintendo is instead taking an iterative approach. The Switch 2 resembles the Switch, with its large screen and detachable controllers, but is slightly bigger. Like its predecessor, the Switch 2 will play games both on the go and on a television using a dedicated docking station. The new machine can play almost every Switch game as well as games that will be developed exclusively for Switch 2.

The Switch 2 will also have some additional features, such as allowing players to flip over the controllers and use them as a computer mouse for playing certain games.

The Switch 2 controller includes a button dedicated to a new feature called GameChat. Players will be able to use it to talk to friends using the system's built-in microphone and can share their screen with friends while playing games. A separately sold camera will allow users to appear on screen while playing, much like they would while streaming on Twitch or YouTube.

Although the Switch 2 is still not as graphically proficient as rivals PlayStation 5 and Xbox Series X, the new power boost has allowed Nintendo to court third-party publishers such as Bandai Namco Entertainment, which said that the popular action role-playing game Elden Ring will be on the new system. Capcom's Street Fighter 6 and Electronic Arts' sports games Madden NFL and EA Sports FC will also come to Switch 2.

Some old Switch games would be enhanced for Switch 2 and support the system's new features, Nintendo said, showing off an iteration of last year's Super Mario Party Jamboree that allows players to use the camera and mouse controls. Existing owners of the game will be able to pay for an upgrade.

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This article originally appeared on the South China Morning Post (www.scmp.com), the leading news media reporting on China and Asia.

Copyright © 2025. South ChinaMorning Post Publishers Ltd. All rights reserved.

数毛社推测《GTA5增强版》可以预览到《GTA6》技术

【本文由小黑盒作者@亚妮艾丝于03月16日发布,转载请标明出处!】

今日,数毛社推出了《侠盗猎车手 V 》PC版的分析视频。在开头,测试员用了两个“finally”感叹,在经历了数年时间,《侠盗猎车手 V》PC版终于迎来了“次世代”更新。在此次更新中,PC版加入了本世代主机的玩法升级、拓展内容以及在PS5版的画质升级。此外,PC版还进一步超越主机版,新增了独有的RTGI((RT(Ray Tracing):光线追踪,GI(Global Illumination):全局光照))的功能,这一功能极大地提升了游戏的光影质量。对此,测试员将详细介绍光线追踪如何增强游戏图形技术,而在后半段,测试员将提供此次更新的技术可能与《侠盗猎车手 VI》有共同之处的线索。

由于《侠盗猎车手 V》发布已将近12年,且初版是在PS3和Xbox 360的游戏主机限制下开发完成的,测试员认为此次更新对该作的改进是有限的,尽管加入RTGI会带来显著的改变,但由于游戏本身的年代限制,它仍然存在一些局限性。不过,测试员认为在PC版中加入的光线追踪技术极大地提升了游戏的照明质量,这一点在户外场景中尤为明显。

在RTGI推出之前,《侠盗猎车手 V》也跟其他游戏一样存在问题,动态昼夜系统和有限的硬件性能意味着在模拟间接光照方面只能做到一定程度,而 Rockstar 选择以一种独特的方式来实现间接光照。根据Adrian kurz的调查,《侠盗猎车手 V》会从玩家摄像机的位置实时生成立方体贴图(Cube Maps,一种纹理映射技术,通过将环境光或反射信息存储在一个虚拟立方体的六个面上,来模拟三维空间中的光照或反射效果),这类似于赛车游戏中的做法。这种技术可以为游戏提供实时反射效果,比如用于车辆的表面或粗糙材质的间接光照。通过使用过滤的立方体贴图,游戏不至于让阴影漆黑一片。

然而,问题在于,立方体贴图实际上只能从一个固定的点来捕捉光照信息。因此,《侠盗猎车手 V》中所有阴影区域往往显得灰暗,任何不在阳光直射下的区域通常会呈现出一种灰蒙蒙的浅色,甚至几乎是浅蓝色。

而在开启RTGI后,原本显得灰暗的阴影区域通过太阳光产生的反弹光照以及由此产生的间接阴影,极大地改变了游戏的整体视觉效果。测试员通过多种对比图,直观比较了未开启光线追踪和极限光线追踪模式的效果差异。

未启用光线追踪

极限光线追踪

由于原本的材质和模型相对简单,因此许多本应具有反射性的表面却完全缺乏反射效果,这导致游戏在某些时候仍然缺乏光泽感。光线追踪反射或镜面全局光照仅适用于经过特殊标记的材质,例如非常闪亮的材质。

在下图中,可以看到在不使用光线追踪的情况下,窗户表面呈现出两种不同的反射效果。在最右侧,可以看到一种镜面反射特性的材质,因此反射效果非常清晰。而在中间分界线的左侧,窗户表面采用了粗糙的材质,反射效果较为模糊。

这种反射效果通常在一个有限的范围内运行,这意味着即使是那些有一定光泽的材质,也只能得到粗糙的反射效果。比如下图的瓷砖地板上有一种略带光泽的材质,它的光泽在立方体贴图驱动下,旁边的小屋和箱子看起来像是不自然地悬浮在空中。这是因为立方体贴图只能从一个固定视角反射环境,无法真实地表现周围环境的细节。而在开启光线追踪后使小屋和箱子与地面更好地融合,使它们看起来不再漂浮,整个场景也因此显得更加自然和真实。

测试员认为,《侠盗猎车手 V》中的反射效果比现代支持光线追踪反射的游戏要少,这主要是因为游戏的材质。《侠盗猎车手 V》并没有真正进行一次大规模的PBR材质(一种基于物理规律的渲染技术)更新,而这种更新本可以与光线追踪技术相辅相成,进一步放大其效果。

PC版本《侠盗猎车手 V》比主机版有了很大改进,光线追踪甚至出奇的全面,测试员无法想象这只是为了一个平台所作出的努力,他认为《侠盗猎车手 V》PC版的独特的RTGI实际上最初是为《侠盗猎车手 VI》而开发的技术,通过在PC上的《侠盗猎车手 V》的RTGI可以预览到《侠盗猎车手 VI》照明技术。通常情况下,当一款游戏的光线追踪功能仅限于特定平台时,开发者往往会对其功能进行一定的限制。例如在《消逝的光芒2》的RTGI仅适用于太阳光而不适用于其他光源,在《巫师3》的本世代更新中,RTGI并不是基于像素计算的,而是通过探针粗略地应用到场景中,所以会导致了一些视觉上的瑕疵。

而在《侠盗猎车手 V》里的RTGI并不会跟上述例子一样受限,它更加全面,不仅适用于固定光源而且还能处理汽车上的移动光源。测试员使用了一个远光灯照射到墙上的例子,在没有光线追踪的情况下环境会保持奇怪的黑暗,而开启光线追踪时,汽车大量的反射光会照亮场景,甚至在柱子后面形成间接阴影,这说明《侠盗猎车手 V》里的RTGI可以从可以从任何光源捕捉反射光并且能够保持反射光的连贯性和稳定性。这项技术并不容易实现,R星投入了大量精力,使得阴影反射光的效果非常精细,而更廉价、易集成的探针系统无法实现如此精细的间接阴影。

未启用光线追踪

极限光线追踪

这项RTGI技术还能展现反射光在角色模型上的效果,下图可以看到阳光照射到女性角色的淡蓝色外套后,反射光投射到她脸部下侧的效果。这种效果在《侠盗猎车手 VI》中同样可见,阳光照射到Lucia的囚服后,反射光投射到附近的床上,并进一步反射到 Lucia 的脸部下侧。

而《侠盗猎车手 V》RTGI的另一个细节是与发光材质的结合效果非常出色,测试员认为这也是《侠盗猎车手 VI》的技术。比如在停车场的标志采用了发光纹理,所以它们才会发光。在传统的光栅化渲染中,很难甚至不可能准确地捕捉发光材质的光照效果。因此,开发者通常会在每个发光纹理前手动添加点光源来模拟发光效果,在左侧和右侧的发光纹理前分别放置白色和红色点光源,而这些只是具有衰减效果的圆点光源,而且不投射阴影,因此显得非常奇怪。而当开启 RTGI 后,场景中的发光表面会被当作完整的光源来处理,带来更加细腻和真实的光照效果。这一技术效果在《侠盗猎车手 VI》的预告片中得到了体现,俱乐部粉红色的灯光柔和地投射到附近角色身上。

未启用光线追踪

启用光线追踪

这两个技术细节让测试员难以想象R星将如此强大的技术仅应用于单一平台。更重要的是,RTGI需要高性能的GPU。事实上R星确实在GPU方面进行了优化,并采用了一些巧妙的优化策略。其中一个例子体现在阿尔法剪切纹理(用于处理具有复杂形状或不规则边缘的物体(如树叶、铁丝网、草叶等)的技术)的使用上,特别是在处理树木和植被的反射时,树木和植被的细节会被精确地表现出来。在性能方面,这没有必要实现,通常使用的是漫反射技术,所以R星在使用阿尔法剪切纹理时跳过了透明度测试,从而显著优化了性能,唯一的缺点就是植物的间接阴影显得很块状。

测试员表示,游戏在RTX 4060、DLSS 3 、1440P、画质模式下,即使开启极限 RTGI 和光线追踪反射,也能在城市密集交通中以稳定的 60 FPS 运行,所以RTGI和其他光线追踪对GPU的负担不是很大。那么对于使用同样技术的《侠盗猎车手 VI》是个好兆头,但是光线追踪反射技术的一个主要问题是,它在CPU的性能开销较大。例如,使用 RTX 4060 显卡时,如果搭配高性能的 CPU(如 Ryzen 7 7800X3D),在开启RTGI和光线追踪反射时,稳定达到 60 FPS。然而,如果搭配性能较低的 CPU(如 Ryzen 5 3600),情况就完全不同,在游戏中快速移动时,帧率往往会受到CPU限制,通常低于 60 FPS,大部分时间在 50 FPS左右,有时甚至更低。帧时间也会变得更加不稳定,导致即使在支持 VRR的显示器上,画面也不够流畅。因此,RTGI对GPU的需求较低,但对CPU的需求较高,这可能是《侠盗猎车手 VI》在主机上仅支持 30FPS 的原因之一。

最后,测试员表示PC版的RTGI显著提升了游戏的视觉效果。通过与游戏主机版的对比,可以看出独特的RTGI技术非常强大,在GPU端的性能表现非常出色,但对CPU的性能需求较高。他认为《侠盗猎车手 VI》在游戏主机上仍将以 30FPS 运行。

《刺客信条:影》在日本卖爆了 全球预售销量也超预期

【CNMO科技消息】育碧年度重磅作品《刺客信条:影》即将于3月20日全球同步发售,而该作品预售表现已在全球市场掀起热潮,可以说超出了此前人们的预期。

在日本亚马逊PS5游戏畅销榜上,《刺客信条:影》跃居次席,仅次于卡普空的《怪物猎人:荒野》。它突破文化壁垒,超越同期热门新作及多款日系经典IP续作,展现出独特东方刺客题材对日本玩家的强大吸引力。在竞争激烈的北美市场,该作表现更为耀眼,登顶美国亚马逊PS5游戏销量排行榜首位,将《霍格沃茨之遗》等大作挤出前三。

市场分析人士认为,《刺客信条:影》采用的双平台差异化运营策略成效显著,针对日本市场定制武士道主题剧情与和风美学,在欧美延续系列标志性历史沉浸体验,这种本土化策略或为育碧开辟新市场突破路径。

在Steam上,《刺客信条:影》也是最畅销游戏之一,过滤掉免费游戏部分,目前排名第8。此前育碧对预购进展充满信心,如今这些结果进一步巩固了这种信心,该作很可能达到系列杰作水平。

官方表示,《刺客信条:影》实体收藏版大受玩家欢迎,当前库存近乎售空。实体收藏版内容丰富,包含40厘米高的武士弥助与奈绪江雕像、艺术书等,售价曾从280美元下调至230美元(约1664元)。

在该游戏中,玩家将体验忍者刺客高手奈绪江和传奇非洲武士弥助在日本战国末期紧密交织的故事,揭开他们共同命运的神秘面纱。随着发售日临近,这场横跨东西半球的刺客风暴或将引发新一轮次世代主机销售热潮。

Doom: Director Teases Upcoming DLC, Promising a Different Medieval Saga Than the Original

  • Doom: The Dark Ages It serves as a prequel, however, it won’t conclude like the one from 2016. Doom The reboot starts with the Slayer inside the coffin.
  • Hugo Martin, the game director, states that this change would not enable the team to share additional narratives.
  • Martin additionally mentioned that the team is developing downloadable content to ensure the game doesn’t conclude with the Slayer in a coffin.

Doom: The Dark Ages could potentially serve as a precursor, yet developer iD Software asserts that it will not conclude in the same manner as the 2016 release. Doom begins.

If you haven't played Doom The game starts with the Slayer trapped inside a coffin until he manages to break loose. Doom: The Dark Ages Is a prequel to this narrative, several players have begun developing theories regarding the conclusion of the forthcoming game.

According to game director Hugo Martin, though, this isn’t going to occur because it would prevent the team from sharing additional medieval tales.

I mean, that would bring an end to the Dark Ages, closing the medieval era. Doom "Similar to the Chronicles of the Slayer, this is known as saga," Martin explained. PC Gamer .

If we were to take it that far, it would imply that we wouldn't be able to share anymore medieval tales. I am not declaring any new ventures; I simply want to emphasize that it’s preferable to keep it ambiguous.

Martin disclosed that iD Software has downloadables content (DLC) in store. Doom: The Dark Ages This would also contradict the notion of the Slayer ending up in a coffin by the game's conclusion.

"The game includes downloadable content and similar elements, so I won’t spoil anything, but his story doesn’t conclude with him being placed in a coffin," the game director mentioned.

The narrative suggests that they brought down a structure onto him and subsequently placed him within the sarcophagus where he is found at the start of 2016. However, this tale does not conclude in such a manner.

Doom: The Dark Ages launches on May 15, it will be available starting from PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S, along with PCs, as well as Xbox Game Pass on day one.

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  • Scheduled releases in 2025 for consoles and PCs
  • The PS5 Pro games will soon receive an update with technology very akin to FSR 4, which Sony refers to as "the subsequent advancement in PSSR."
  • The upcoming Xbox console is said to be currently "in full production" with plans for a launch in 2027.

【實測】ROG Flow Z13 平板:2.5K 高清暢玩《怪物獵人野外版》無阻礙


在先前於CES 2025上亮相的AMD Ryzen AI MAX+(內部代號為Strix Halo)處理器,在本周我們收到了搭載此款处理器的Asus ROG Flow Z13 2025版本平板。據說其擁有卓越的游戏表现,作为编辑当然得馬上试试新推出的《怪物獵人野生篇》!
请注意,我已将“Monster Hunter Wilds”翻译为符合香港地区习惯的名字:“怪物獵人野生篇”,但保留原名以保持一致性。

《Monster Hunter Wilds》完全版實戰:2K解像度夠順夠玩

在開始遊玩《 Monster Hunter Wilds 》前,建議先行運行CAPCOM官方提供的 Benchmark ,這將有助於你了解遊戲的性能表現。筆者使用了兩種不同的顯示解析度進行測試:2560 x 1600(2.5K)和1920 × 1200,在各個圖形設置下記錄數據並整理出以下結果。

隨後,我參考以上的 Benchmark 測試資料發現,在 2K 解析度下以高畫質模式運行也能達到每秒 85 幀的速度。坦白說,在一台只有 13 吋顯示屏的筆記型電腦上使用 2K 解像度已足夠出色。因此,《怪物獵人野生之境 完全版》便選擇以此解析度和高品質設置進行遊玩。結果 ROG Flow Z13 表現十分優異:即使在主城中充滿大量 NPC 的複雜環境裡仍能維持接近 8 倍幀率;即便在野外激烈的戰鬥過程中也依然可以保有至少 6 倍幀數。對於所有狩獵者而言,這款設備完全可以應付自如。

在大本營的場景大,有85FPS的速度

在荒野上見到Boss時,速度為64FPS

森林場照與Boss戰鬥時,FPS都有64

有流暢的遊戲體驗,也是獵人獲勝的必要條件

玩《MH Wilds》比搭載RTX 4070的筆記型電腦更强。

小編看到有新的 CPU 和 GPU 推出,自然很想進行一番對比測試。因此特意選了一台搭載 Intel i9-14900HX 處理器和 RTX 4070 笔记本版本的電腦做比較。在這次比較中,ROG Flow Z13 的解析度為 2560 x 1600(亦即是 2.5K),而另一款採用了 2560 x 1440 解析度(也就是 2K)的英特爾系統。兩者均使用了市場上的標準圖形質量設定,在開啟畫面補充技術的情況下,RTX 4070 版本獲得了 86 幀每秒的成绩,相比之下 ROG Flow Z13 則達到 102 幀每秒,速度快出了約 19% 。此外值得一提的是,雖然 ROG Flow Z13 使用更高的 2.5K 分辨率,但其性能表現仍遠超於只支持 2K 的 RTX 4070 筆記型電腦。顯然,這個 AI Max + 395 处理器與 Radeon 8060S 显卡的组合表现十分出色!

Intel i9-14900HX 加上 RTX 4070 笔记本版本,在 2560 x 1440 分辨率下,帧率为 86 FPS。

ROG Flow Z13配備了2.5K解析度的顯示屏,分辨率为2560 x 1600,圖像質量良好,在測試中的幀率達到102 FPS。

ROG Flow Z13 這部機不單止打機強勁,其他方面都很強的,接下來就看看它的其他重點功能。

配備AMD最新型號AI處理器:Ryzen AI Max+ 395

此款二合一手提電腦(也可當作平板使用),配備了AMD最新的Strix Halo Ryzen AI Max+ 395处理器,並配有Radeon 8060S GPU,成為AMD高性能APU中的頂尖產品。該芯片基於Zen 5架構設計,具備16個高功效CPU核心及32個線程,展現出眾的多任務處理能力。內置的Radeon 8060S GPU採用了RDNA 3.5架構,包含40組計算单元,在圖像表現上堪比NVIDIA RTX 4060行動版本,不僅讓遊戲愛好者享受順滑的遊玩過程,還可以應對高效的內容創建工作。此外,它支持256位宽的LPDDR5X-8000内存接口,最大可达128 GB统一内存配置; CPU与Radeon 8060S之间能够动态分享资源,并且最多可将其中的96GB作为显存来利用,大大提升了數據传输效率和系统整体效能。

更加出色的是,Ryzen AI Max+ 395 內置了具備 50 TOPS 計算能力的 XDNA2 NPU(神經處理单元),並已獲得 Windows Copilot+ 的认证,并与 Windows 11 深度集成,提供了包括 AI 語音助理和圖像处理在内的高级功能。对于创作者而言,这款处理器能够运行参数高达 70 億件的大规模语言模型(LLM),成为游戏及生产力领域的全才型平台。Ryzen AI Max+ 395 结合 Radeon 8060S 在能耗控制上的优势,采用了 RDNA 3.5 的节能设计以及 Zen 5 架构以实现高效性能表现;这种组合使得轻薄设备也能兼具强大运算能力和持久续航时间。配合 ROG 智慧散热技术,该处理器能够在各种负载条件下稳定发挥其最高效能,无论是日常应用还是重度游戏均能保持出色的计算效果。

專為遊戲打造的 GPU 新技術

Radeon 8060S配備了40 個 RDNA 3.5 計算單位,並整合了 AMD FreeSync 技術,有效降低畫面撕裂和停滯現象,提供順滑的游戏体验。不論是像《COD:Black Ops 6》這樣的射击游戏巨作,還是画质出众的动作类作品例如《黑悟空》,ROG Flow Z13都能游刃有余地应对。在内存设置上,它采用了统一记忆体系统,并配备了高达128 GB 的 LPDDR5X-8000 四通道 RAM。与传统的静态 CPU 和 GPU 内存设计不同,这种架构允许资源根据需要动态调整为系统 RAM 或 VRAM,在游戏中可以增强材质细节表现力;而在处理任务时,则能够提高系统的整体性能。单芯片的设计显著降低了延迟时间,从而极大地提升了灵活性。

各3A遊戲大作的測試結果

《COD: Black Ops 6》

解像度:2560 x 1600

畫質:高

FSR:On

Frame Generation:On

測試結果:127 FPS

《黑悟空》

解像度:2560 x 1600

畫質:高

FSR:On

Frame Generation:On

測試結果:87 FPS

《Cyberpunk 2077》

解像度:2560 x 1600

畫質:高

FSR:On

Frame Generation:On

測試結果:61 FPS

《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》

解像度:2560 x 1600

畫質:高

FSR:On

Frame Generation:On

測試結果:137 FPS

新款ROG二合一筆電

ASUS ROG Flow Z13 在2025年的版本以其獨特的二合一分離式設計引人注目,既可以當作輕巧的平板電腦使用,也可以通過可拆卸键盘變身为笔记本电脑,实现了便携性和实用性的完美结合。该设备配备了Ryzen AI Max+ 395处理器,并预装了 Windows 11 操作系统,还支持 Xbox Game Pass,被称作“最强游戏平板”。其时尚外观与顶尖硬件使其成为注重移动性能的游戏爱好者和专业人士的理想选择。无论是作为桌面主玩游戏机还是随身携带用于娱乐及工作的多功能工具,这款产品都能够满足各种不同场景的需求。

配備170°可調支架
可拆卸全尺寸鍵盤
超大觸控板
新增Command Center按鈕,方便快速啟用系統功能。

13吋大熒幕遊戲平板

熒幕方面則用上了2.5K解析度(2560×1600)的Nebula Display,支援180Hz刷新率,能輕鬆應對高速遊戲。16:10螢幕比例搭配100% DCI-P3色域覆蓋,提供細膩畫質與沉浸體驗。峰值亮度達500尼特,結合抗眩光Gorilla Glass DXC熒幕,無論室內外使用都清晰。此外,觸控與手寫筆支援讓視覺享受更添直覺操作,滿足創作者需求。這款顯示器將頂尖畫質與實用性完美結合,為使用者帶來無與倫比的視覺饗宴。
Nebula Display 夠亮麗

ROG獨特功能:智慧散熱與Arc Flow風扇第二代

散熱系統也經過特殊設計,這一代Flow Z13配備了專有的智能冷卻(Intelligent Cooling)技術。由於其平面設計不需要像傳統筆記本電腦那樣使用轉軸結構,因此可以在內部容納更大尺寸的風扇和更開闊的蒸氣腔(Vapor Chamber),從而在有限的空間內實現更好的散熱效果。當設備工作時,發熱組件位於抬高的位置,可以吸進更多的外部空氣,比普通筆記本更有利於散熱。這一版本增加了新的氣流通路,有助於減少触控屏幕上的温度升高,在全負載运行的情况下仍能让用户享受到安静舒适的体验。新型号中的Vapor Chamber结合不锈钢与铜质材质的应用不仅减轻了设备的整体质量,并且提升了散热性能。由于不锈钢具有较低的导热率,作为热量屏蔽层保护显示屏及主板;而铜制部件则迅速将热量传导至烧结式热管和散热鳍片上,确保关键区域远离过热点。
此外,還配備了第二代 Arc Flow 散熱風扇,其葉片經過特殊的曲面設計,可以顯著增強气流并大幅度减少噪声。叶片从底端仅 0.1 mm 平滑渐厚至顶端,在离心力的作用下減少了空气扰动,使得运转更加安静,并且仍能保持出色的散热性能。这些技术使Flow Z13即使在全负载运行时也能够维持宁静与清凉的状态。

支援Thunderbolt 4及外接顯卡:ROG XG Mobile 2025

在 connectivity 方面,裝置配备了双 USB4-ready Type-C 端口,并支持 Thunderbolt 4 技术。此外还包含了一个 USB Type-A 接口、一个 HDMI 2.1 输出和 microSD 卡读取器,确保全面的连接选项。它还可以兼容最新的 ROG XG Mobile 外置显卡(适用于 2025 年版本),最高可以搭载 NVIDIA RTX 5090 显卡,从而实现接近台式机级别的游戏性能。

雷霆孔 4 兩個,HDMI 2.1

USB Type-A,3.5mm 聲源輸出

microSD Reader

可連接最新的2025年版本ROG XG Mobile外置顯卡,最強配備NVIDIA RTX 5090。

總結:超高性能的新平板

ASUS ROG Flow Z13 2025版本在各方面都展現出色,尤其在遊戲領域中的表現更是令人矚目,稱其為目前最頂級的游戏平板电脑並不過分。此次體驗中,我們看到了Ryzen AI Max+ 395的强大功能,在高達2.5K解析度下運行《怪物獵人野生世界》依然流暢無阻,這讓筆者更加期盼AMD即將推出的專門針對便攜式游戲設備設計的新一代处理器——Ryzen Z2 Extreme和下一代掌上游戏机ROG Ally的新款型。

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